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Após o Colapso Climático Global, o planeta entrou em colapso irreversível. Os humanos, em busca de sobrevivência, criaram o Projeto Wildfront, uma iniciativa científica conduzida por um consórcio global de antropólogos, biólogos e xamãs tecnocientíficos.

Seu objetivo: reconstruir o elo perdido entre humanidade e natureza.

Usando engenharia genética, IA ecológica e bancos de DNA de espécies extintas ou ameaçadas, o projeto deu origem a 10 híbridos conscientes — seres que combinam instinto animal e razão humana, criados para representar os “Espíritos Totêmicos da Terra”.

Esses seres são conhecidos como os Herdeiros Primordiais.

Mas algo deu errado.

A consciência coletiva da Terra — chamada Gaia Prime — interpretou o projeto como uma nova forma de dominação humana. Em defesa própria, ela trancou os Herdeiros dentro de simulações ecológicas autossustentáveis, onde lutam não apenas por sobrevivência, mas pelo direito de existir.

Controles:

A,W,S & D - move the characterSpace Bar - To Jump

E - Use ability

Q - Use ultimate if charged

LeftControl - To dash

(apenas um protótipo para demonstrar os gráficos, personagens e animação, abaixo segue um resumo do que futuramente será implementado em versões posteriores).

 Sistema de Habilidades e Instintos

Cada personagem tem 3 habilidades:

  • Passiva: sempre ativa, define o estilo base.
  • Ativa: usada com cooldown médio (15–30s).
  • Instinto Alfa (Suprema): poderosa, com carregamento por energia ambiental (combate + interação ecológica).
  • Sistema de Crafting Ecológico Em vez de armas convencionais, o jogador cria equipamentos simbióticos com o ambiente. 🔸 Tipos de Recursos
    • Minerais (Cristais, Argilas, Ossos): usados para armas e armaduras.
    • Frutos e Néctar: usados para curas e boosts.
    • Tecidos Orgânicos (Peles, Folhagens): usados para camuflagem e armadilhas.
    🔸 Exemplo de Craft ItemMateriaisFunçãoLança Óssea 2 Ossos + 1 Argila Arma corpo a corpo com bônus em combate aéreo Rede de Cipó 3 Cipós Armadilha de área, prende inimigos por 3s Elixir Solar 2 Frutos Luminescentes Cura + aumenta resistência ao calor Tótem Espiritual 3 Minerais + 2 Néctar Reduz o tempo de recarga de habilidades em 20%
  • Sistema de Combate
    • Combate híbrido: armas naturais e tecnológicas (lanças, garras, arcos biotecnológicos).
    • Estilo de movimentação: parkour animal (saltos longos, escalada, rastejar e planar).
    • Sistema de impacto: golpes têm feedback físico visível (poeira, fragmentos, rugidos, marcas no solo).
    🎯 Combate à distância
    • Arcos, zarabatanas e projéteis orgânicos (espinhos, ossos, sementes explosivas).
    • Requer controle de respiração e vento ambiental.
    ⚔️ Combate corpo a corpo
    • Cada espécie tem estilo próprio:
      • Tigre → ataques rápidos com garras.
      • Urso → golpes pesados com resistência extra.
      • Orangotango → usa ferramentas improvisadas.
     Instinto Alfa (Ultimate System) Os “ultimates” são ativados quando o jogador acumula Energia Natural, obtida ao:
    • Caçar fauna selvagem.
    • Coletar recursos raros.
    • Ajudar aliados ou equilibrar o bioma.
    Exemplo:
    • Águia-Dourada – “Solar Descent”: mergulha do céu em alta velocidade, causando dano em área e revelando inimigos.
    • Orangotango – “Forest Rebirth”: cria instantaneamente uma pequena floresta protetora com árvores que bloqueiam visão e ataques.
     Sistema de Equilíbrio Ecológico O mundo reage ao comportamento dos jogadores:
    • Caçar demais → escassez de fauna.
    • Derrubar árvores → menos cobertura e mais calor.
    • Matar espécies específicas → altera a fauna do mapa (por exemplo, sem predadores, surgem enxames de insetos).
    Isso cria uma meta de ecossistema dinâmico: jogadores agressivos aceleram o colapso ambiental, tornando o mapa mais caótico e imprevisível.
  • Progressão e Metajogo
    • XP de Instinto: ganho ao jogar bem no bioma favorito.
    • Desbloqueio de Rituais (skins temáticos) com base em conquistas ecológicas.
    • Missões Semanais: preservar, caçar ou curar espécies específicas.
    Cada temporada apresenta uma nova simulação (bioma + narrativa científica).
  • Exemplo de Loop de Gameplay
    1. O jogador surge em um bioma inicial com habilidades básicas.
    2. Explora e coleta recursos específicos da fauna/flora.
    3. Fabrica itens e se adapta ao ambiente (resistência, furtividade).
    4. Enfrenta outros jogadores ou evita confronto, equilibrando o bioma.
    5. O “anel” (tempestade ecológica) começa a colapsar o mapa.
    6. Apenas os mais adaptados resistem — o último sobrevivente ou dupla equilibrada vence.
  • Resumo de Pilares de Design PilarDescriçãoAdaptação Ecológica O ambiente é um personagem vivo e influencia o combate. Conexão Antropológica Cada espécie representa um valor humano primitivo (cooperação, sabedoria, instinto). Sobrevivência Estratégica Vencer não é apenas matar, mas equilibrar e se adaptar. Sensação Orgânica Som, movimento e ambientação transmitem instinto e natureza.


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